开发成本飙升!业内人士表示:3A游戏投入1亿美元卖600万份才回本
这也意味着,当代游戏实现盈利比以往任何时候都更加困难。一位 EA 前高管指出,AAA 级游戏至少需要售出 600 万份才能回本。

上周,Kiwi Talkz 采访了曾先后在 EA、动视(Activision)和 Retro Studios 担任制作人的布莱恩・沃克(Bryan Walker)。在谈及当代 AAA 游戏开发成本时,这位前制作人表示,即便是高质量的手机游戏,如今的开发成本也可能高达 1 亿美元(IT之家注:现汇率约合 7.08 亿元人民币)。当然,对于 AAA 级项目而言,这还只是一个相当保守的预算,大多数作品的实际开销远高于此。
布莱恩・沃克指出,一款预算为 1 亿美元的游戏至少需要卖出 600 万份才能实现收支平衡。这一数字主要受到 PlayStation、Xbox、Steam 等平台抽取 30% 分成的影响。他还补充称,该计算主要适用于数字版销售;若通过实体零售渠道发售,零售商通常会从总收入中分走略高比例的份额。
此外,沃克强调,在评估整体财务状况时,还必须考虑退款成本及其他相关支出。他估计,仅退款一项就可能导致总收入减少约 15%。
布莱恩・沃克称:“即使是一款高质量的游戏,从头到尾的开发成本也得达到九位数。以 1 亿美元为例,你大概需要卖出 600 万份才能回本。”
值得注意的是,目前大多数 AAA 游戏的实际预算通常是 1 亿美元的 2 至 3 倍。这意味着,如果仅依赖单份游戏销售收入,这些作品必须售出超过 1000 万份才能实现盈利。正因如此,开发商如今愈发依赖其他收入来源。
据布莱恩・沃克介绍,战斗通行证(Battle Pass)、微交易(microtransactions)以及各类 DLC 内容在当今维持 AAA 游戏盈利能力方面发挥着至关重要的作用。这些次级收入流最终使 AAA 大作得以达成原本难以企及的营收目标。尤其是“长线运营”(live-service)模式,已成为那些在该领域取得成功的开发商的重要利润来源。
-
休城
IFK瓦纳默
乐范格尔
莫达伦
备战
杜锋
披靡
生涯
刺客
卧底
能够
系统
稍微
再度
技能
举办
诋毁
罚款
进攻
SPG赫塔韦尔斯
巡查
作者
埃斯哈姆联
桑德菲杰
圣彼得堡泽尼特B队
178足球直播
足球吧
天天直播cctv5
cctv5直播现场直播
2018世界杯
nbacctv5直播
骑士VS黄蜂直播
热刺VS伯恩茅斯直播
谢周三VS桑德兰直播
中央少儿14频道在线直播
巴黎奥运会开幕式回放视频完整版
快船vs篮网
中央十三台在线直播
桑普多利亚
浙江卫视回看
太阳VS公牛直播
男篮美洲杯预选赛直播
多特蒙德vs巴萨直播
澳洲甲直播
ac米兰罗马直播
one直播比赛免费
伯恩茅斯和水晶宫比赛直播
利物浦比赛直播
伯恩茅斯曼联免费直播
利滋联vs普雷斯顿直播